Tak jak w Hogwarcie i tu odbędą się spotkania Klubu Pojedynków.Będę go prowadzić ja z pomocą jakiejś myszki.
A o co chodzi w tym klubie?
Sprawa jest prosta.Olazub wybiera 2 myszki które pod jej opieką rzucają na siebie nawzajem zaklęcia KTÓRE SĄ DOZWOLONE!!Cała zabawa polega na szybkości rzucania zaklęć.Ale nie można też bezmyślnie rzucać w kółko zaklęć.Trzeba się kierować rozumem!A teraz wypadało by wypisać wszystkie zaklęcia którymi będą mogli się posługiwać uczniowie a więc:
Expelliarmus - zaklęcie rozbrajające
Conjunctivitis - wysyła rażący błysk światła w kierunku przeciwnika.
Colaphus - wysyła magiczną siłę w kierunku przeciwnika, która zadaje cios.
Everte Statum - wyrzuca przeciwnika w powietrze.
Furnunculus - sprawia, że na ciele przeciwnika pojawiają się parzące bąble.
Obscuro - sprawia, że na oczach przeciwnika pojawia się opaska.
Oppungo - sprawia, że wyczarowane ptaszki atakują przeciwnika.
Reducto - odpycha.
Rictusempra - powoduje łaskotki.
Protego - tarcza obronna
Confundus - sprawia, że przeciwnik jest zdezorientowany.
Densauego - sprawia, że przednie zęby przeciwnika zaczynają się wydłużać.
Diminuendo - zmniejsza i unieszkodliwia przeciwnika.
Drętwota - oszałamia i powoduje odrętwienie ciała przeciwnika.
Impedimento - spowalnia przeciwnika.
Incancerous - sprawia, że grube liny obwiązują ciało przeciwnika.
Jęzlep - przykleja język do podniebienia.
Levicorpus - sprawia, że przeciwnik wisi do góry nogami w powietrzu, trzymany za kostkę przez niewidzialną siłę magiczną.
Petrificus Totalus - powoduje totalny (całkowity) paraliż ciała.
Silencio - wycisza głos przeciwnika.
Tarantallegra - wywołuje niekontrolowane pląsy u przeciwnika.
A teraz może jakiś regulamin?
Zasady KP:
1.Prowadzący(Olazub) ma zawsze rację.
2.Po pojedynku uczeń otrzymuje 0-30pkt, z czego połowa jest zapisywana na koncie domu.
3.W pojedynkach może brać udział każdy z plemienia.
4.Jeżeli auror nie wyznaczy Ciebie do pojedynku, nie strzelaj fochów bo zostaniesz wyproszony z chatki plemiennej.
5.Z prowadzącym w dyskusję
mogą się wdawać prof./opiekunowie i prefekci. Uczniowie powinni tego
unikać. Jeżeli prowadzący się zdenerwuje, to lepiej uciekać ;)
Zasady pojedynku:
1.Do pojedynku staje dwóch zawodników.
2.W pojedynku używa się jedynie dozwolonych zaklęć.
3.Wszystkie zaklęcia piszemy wielkimi literami.
4.Po wyznaczeniu przez prowadzącego zawodników, wchodzą oni na podest, kłaniają się i przygotowują różdżki.
5. Olazub pyta o gotowość zawodników. Gdy usłyszy od dwóch stron potwierdzenie, rozpoczyna pojedynek.
6.Prowadzący liczy 3,2,1,0 Po "0" pada "START". Zawodnicy rzucają zaklęcia dopiero po starcie.
7.Po każdym zaklęciu atakującym zawodnik musi odliczyć 3,2,1,0
8.Przy używaniu obrony nie trzeba liczyć.
9.Po każdym zaklęciu atakującym przeciwnik musi użyć obrony.
10.Podczas sytuacji, gdy zawodnicy rzucą w siebie poprawnie zaklęcie, ale żaden się nie obroni, pojedynek trwa dalej.
11.Po trafieniu przeciwnika zaklęciem, zawodnik po komendzie Olazub musi usunąć jego działanie jednym z zaklęć leczących.
12.Pojedynek wygrywa osoba, która wygra 3 rundy. Rund może być maksymalnie 5.
Powyższe regulaminy mogą ulec zmianą.
No dobra a teraz takie pytanie.Jak zostać członkiem takiego klubu?O tuż trzeba o to poprosić Olazub ,wtedy sprawdzi ona twoje umiejętności.
zeby dostać się do takiego klubu trzeba:
1.Znać chociaż 5 zaklęć
2.Być osobą która nie przeszkadza w plemieniu
3.Z szacunkiem odnosić się do Olazub
Jeśli zachowasz te zasady to z pewnością dostaniesz się do K.P
To tyle Pozdrawiam Ola :3
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz