Tak jak wcześniej wspominałam będę prowadzić kółko Opieki nad magicznymi stworzeniami. Uczę tego na zajęciach,ale na naszych dodatkowych będzie poszerzony zakres materiału. Co będziemy omawiać na kółku? Otóż na kółku będziemy omawiać zwierzęta które są niebezpieczne gdyż będzie mniejsza grupa i będzie łatwiej mi was upilnować w kontakcie z nimi. Więc przedstawię regulamin :
1. Nie odłączaj się od grupy.
2. Słuchaj uważnie co mówię.
3. Nie drażnij zwierząt.
4. Nie pyskuj gdy mówię.
5. Nie podważaj mojego zdania.
6. Nie pchaj innych na stworzenia.
7. Zawsze miej oczy dookoła głowy !
Kółko w każdy piątek o godz. 16.00
W razie pytań piszcie do Rudziiiiaaaa czyli do mnie. :) Na kółku są już 2 osoby :
- Horanki
- Cooleron
Napisz do mnie jeśli chcesz dołączyć.
~ Rudziiiiaaaa
Myszy Z Hogwartu
niedziela, 28 września 2014
sobota, 27 września 2014
Klub pojedynków
Klub pojedynków czas zacząć!
Tak jak w Hogwarcie i tu odbędą się spotkania Klubu Pojedynków.Będę go prowadzić ja z pomocą jakiejś myszki.
A o co chodzi w tym klubie?
Sprawa jest prosta.Olazub wybiera 2 myszki które pod jej opieką rzucają na siebie nawzajem zaklęcia KTÓRE SĄ DOZWOLONE!!Cała zabawa polega na szybkości rzucania zaklęć.Ale nie można też bezmyślnie rzucać w kółko zaklęć.Trzeba się kierować rozumem!A teraz wypadało by wypisać wszystkie zaklęcia którymi będą mogli się posługiwać uczniowie a więc:
Expelliarmus - zaklęcie rozbrajające
Conjunctivitis - wysyła rażący błysk światła w kierunku przeciwnika.
Colaphus - wysyła magiczną siłę w kierunku przeciwnika, która zadaje cios.
Everte Statum - wyrzuca przeciwnika w powietrze.
Furnunculus - sprawia, że na ciele przeciwnika pojawiają się parzące bąble.
Obscuro - sprawia, że na oczach przeciwnika pojawia się opaska.
Oppungo - sprawia, że wyczarowane ptaszki atakują przeciwnika.
Reducto - odpycha.
Rictusempra - powoduje łaskotki.
Protego - tarcza obronna
Confundus - sprawia, że przeciwnik jest zdezorientowany.
Densauego - sprawia, że przednie zęby przeciwnika zaczynają się wydłużać.
Diminuendo - zmniejsza i unieszkodliwia przeciwnika.
Drętwota - oszałamia i powoduje odrętwienie ciała przeciwnika.
Impedimento - spowalnia przeciwnika.
Incancerous - sprawia, że grube liny obwiązują ciało przeciwnika.
Jęzlep - przykleja język do podniebienia.
Levicorpus - sprawia, że przeciwnik wisi do góry nogami w powietrzu, trzymany za kostkę przez niewidzialną siłę magiczną.
Petrificus Totalus - powoduje totalny (całkowity) paraliż ciała.
Silencio - wycisza głos przeciwnika.
Tarantallegra - wywołuje niekontrolowane pląsy u przeciwnika.
A teraz może jakiś regulamin?
Zasady KP:
zeby dostać się do takiego klubu trzeba:
1.Znać chociaż 5 zaklęć
Tak jak w Hogwarcie i tu odbędą się spotkania Klubu Pojedynków.Będę go prowadzić ja z pomocą jakiejś myszki.
A o co chodzi w tym klubie?
Sprawa jest prosta.Olazub wybiera 2 myszki które pod jej opieką rzucają na siebie nawzajem zaklęcia KTÓRE SĄ DOZWOLONE!!Cała zabawa polega na szybkości rzucania zaklęć.Ale nie można też bezmyślnie rzucać w kółko zaklęć.Trzeba się kierować rozumem!A teraz wypadało by wypisać wszystkie zaklęcia którymi będą mogli się posługiwać uczniowie a więc:
Expelliarmus - zaklęcie rozbrajające
Conjunctivitis - wysyła rażący błysk światła w kierunku przeciwnika.
Colaphus - wysyła magiczną siłę w kierunku przeciwnika, która zadaje cios.
Everte Statum - wyrzuca przeciwnika w powietrze.
Furnunculus - sprawia, że na ciele przeciwnika pojawiają się parzące bąble.
Obscuro - sprawia, że na oczach przeciwnika pojawia się opaska.
Oppungo - sprawia, że wyczarowane ptaszki atakują przeciwnika.
Reducto - odpycha.
Rictusempra - powoduje łaskotki.
Protego - tarcza obronna
Confundus - sprawia, że przeciwnik jest zdezorientowany.
Densauego - sprawia, że przednie zęby przeciwnika zaczynają się wydłużać.
Diminuendo - zmniejsza i unieszkodliwia przeciwnika.
Drętwota - oszałamia i powoduje odrętwienie ciała przeciwnika.
Impedimento - spowalnia przeciwnika.
Incancerous - sprawia, że grube liny obwiązują ciało przeciwnika.
Jęzlep - przykleja język do podniebienia.
Levicorpus - sprawia, że przeciwnik wisi do góry nogami w powietrzu, trzymany za kostkę przez niewidzialną siłę magiczną.
Petrificus Totalus - powoduje totalny (całkowity) paraliż ciała.
Silencio - wycisza głos przeciwnika.
Tarantallegra - wywołuje niekontrolowane pląsy u przeciwnika.
A teraz może jakiś regulamin?
Zasady KP:
1.Prowadzący(Olazub) ma zawsze rację.
2.Po pojedynku uczeń otrzymuje 0-30pkt, z czego połowa jest zapisywana na koncie domu.
3.W pojedynkach może brać udział każdy z plemienia.
4.Jeżeli auror nie wyznaczy Ciebie do pojedynku, nie strzelaj fochów bo zostaniesz wyproszony z chatki plemiennej.
5.Z prowadzącym w dyskusję
mogą się wdawać prof./opiekunowie i prefekci. Uczniowie powinni tego
unikać. Jeżeli prowadzący się zdenerwuje, to lepiej uciekać ;)
Zasady pojedynku:
1.Do pojedynku staje dwóch zawodników.
2.W pojedynku używa się jedynie dozwolonych zaklęć.
3.Wszystkie zaklęcia piszemy wielkimi literami.
4.Po wyznaczeniu przez prowadzącego zawodników, wchodzą oni na podest, kłaniają się i przygotowują różdżki.
5. Olazub pyta o gotowość zawodników. Gdy usłyszy od dwóch stron potwierdzenie, rozpoczyna pojedynek.
6.Prowadzący liczy 3,2,1,0 Po "0" pada "START". Zawodnicy rzucają zaklęcia dopiero po starcie.
7.Po każdym zaklęciu atakującym zawodnik musi odliczyć 3,2,1,0
8.Przy używaniu obrony nie trzeba liczyć.
9.Po każdym zaklęciu atakującym przeciwnik musi użyć obrony.
10.Podczas sytuacji, gdy zawodnicy rzucą w siebie poprawnie zaklęcie, ale żaden się nie obroni, pojedynek trwa dalej.
11.Po trafieniu przeciwnika zaklęciem, zawodnik po komendzie Olazub musi usunąć jego działanie jednym z zaklęć leczących.
12.Pojedynek wygrywa osoba, która wygra 3 rundy. Rund może być maksymalnie 5.
Powyższe regulaminy mogą ulec zmianą.
No dobra a teraz takie pytanie.Jak zostać członkiem takiego klubu?O tuż trzeba o to poprosić Olazub ,wtedy sprawdzi ona twoje umiejętności.
zeby dostać się do takiego klubu trzeba:
1.Znać chociaż 5 zaklęć
2.Być osobą która nie przeszkadza w plemieniu
3.Z szacunkiem odnosić się do Olazub
Jeśli zachowasz te zasady to z pewnością dostaniesz się do K.P
To tyle Pozdrawiam Ola :3
Quidditch
Quidditch jest najbardziej znaną czarodziejską dyscypliną sportową na świecie. Biorą w niej udział dwie drużyny, w każdej znajduje się siedmiu graczy:
- obrońca (pilnujący słupków bramkowych),
- trzech ścigających (grających kaflem, zdobywających punkty),
- dwóch pałkarzy (chroniących innych zawodników przed tłuczkami),
- szukający (mający znaleźć i złapać złotego znicza, który kończy mecz),
- kapitan (dowolny gracz)
Zawodnicy grają czterema piłkam:
- kaflem (czerwona, owalna piłka, podawana przez ścigających),
- dwoma tłuczkami (czarne i ciężkie, starające się strącić jak największą liczbę zawodników z obu drużyn),
- złotym zniczem (mała, złota, uskrzydlona kulka, bardzo trudna do złapania).

piłki
Boisko do quidditcha ma owalny kształt. W obu jego końcach umieszczone są słupki bramkowe: trzy tyczki zwieńczone obręczami, przez które ścigający przerzucają kafla. Słupków bramkowych pilnuje obrońca. Na boisku znajdują się także pałkarze, odbijający tłuczki i starający się nie dopuścić do tego, aby wyrządziły krzywdę zawodnikom z ich drużyny. Ostatnim zawodnikiem jest szukający, który ma najtrudniejsze zadanie – musi odszukać złotego znicza spośród zamieszania, jakie panuje na boisku, i złapać go, co kończy mecz. Za złapanie znicza drużyna otrzymuje sto pięćdziesiąt punktów, co przeważnie przechyla szalę zwycięstwa na jej korzyść (choć nie zawsze jest to regułą). Złapanie znicza jest bardzo trudne, jednak dopóki nie zostanie złapany, mecz musi trwać. Najdłuższy odnotowany dotąd mecz quidditcha trwał trzy miesiące

Nimbus 2001
Co cztery lata odbywają się mistrzostwa świata w quidditchu. Podczas finału mistrzostw świata w 1994 roku w meczu Irlandia−Bułgaria bułgarski szukający, Wiktor Krum, złapał znicz, jednak wygrała drużyna irlandzka, jako że zdobyła więcej punktów dzięki skuteczności swoich ścigających.
dytuj

Podwaliny pod quidditcha pojawiły się w XI wieku. Czarownica z bagien w okolicach Queerditch Marsh obserwowała grupę czarodziejów, latających na miotłach i grających stworzoną przez siebie piłką. Z czasem udoskonalali swoją grę, dodając kolejne piłki. Zapewne to od nazwy miejscowości wzięła się nazwa gry.
Od tego czasu quidditch się rozwijał, bez wątpienia najważniejsze było pojawienie się złotego znicza. Pierwsze mistrzostwa świata w quidditchu odbyły się w XV wieku. W ich trakcie wykorzystano wszystkie siedemdziesiąt dotychczas spisanych rodzajów fauli, z których większość dziś nie jest już możliwa, ponieważ potrzebne jest do nich użycie różdżki.
Regulamin Profesora
Regulamin profesora
Regulaminu masz obowiązek przestrzegać.
~ Musisz chodzić na swoje lekcje regularnie, każdą nieobecność usprawiedliwiaj.
Możesz organizować koła zainteresowań, koła przedmiotowe, kluby itp., ale muszą one zostać zatwierdzone przez dyrekcję.
~ Powinieneś uczestniczyć w zebraniach profesorów oraz musisz być obecny na każdym rozpoczęciu semestru.
~Twoje zachowanie powinno być nienaganne. Masz dawać dobry przykład dla całego plemienia.
~ Na swoją lekcję masz obowiązek zmienić Chatkę w salę lekcyjną, a na przerwy i koniec zajęć przywracać jej zwykły wygląd.
~ Na początku lekcji jesteś zobowiązany wyprosić wszystkich którzy nie są z domu który powinien mieć zajęcia, jeżeli ktoś nie chce wyjść, ukarz go ujemnymi punktami lub zgłoś go do Opiekuna domu aby dał mu szlaban (jeśli uporczywie ktoś zostaje i prośby nie pomagają).
~ NIE ZADAWAJ UCZNIOM PRAC DOMOWYCH. Jedynie możesz zadawać prace dodatkowe, dla chętnych, organizować od czasu do czasu sprawdziany wiedzy albo konkursy na lekcjach.
~Nie baw się mapami. Nie testuj nowych map w Chatce plemiennej, ani nie wczytuj mapek dla zabawy, bo "uczniom się nudzi". Nie nadużywaj swojej rangi.
~ Wiadomość powitalną możesz zmieniać tylko w przypadkach, kiedy chcesz coś ogłosić. Nie usuwasz wtedy treści wiadomości, ale dodajesz na początku swoje ogłoszenie - ma być krótkie i jasne!
~ Lekcje trwają po 30 minut każda, między lekcjami są 10-minutowe przerwy. Na czas przerw można wczytywać Chatkę Codzienną, dziedzińce, inne tereny szkolne, które nadają się na odpoczynek po lekcji. (nie wczytywać klas ani map specjalnych!)
~Twoim obowiązkiem jest robienie na lekcji listy obecności wraz z przyznanymi punktami. Listę tą wysyłasz na mail od razu po lekcji (Myszyzhogwartu@op.pl).
Dodatkowo, gdy organizujesz sprawdzian wiadomości lub klasowy konkurs, obok przyznanych punktów powinieneś dopisać przyznane oceny.
Do tego MUSISZ przy liście napisać jaki temat był realizowany.
O punktacji i ocenach możesz przeczytać tutaj
Nie musisz podliczać punktów - i tak zrobimy to sami, nie wysyłasz nam też gotowych, obliczonych punktów - musisz rozpisać za co i ile każdemu uczniowi dałeś, muszę to wiedzieć. Punkty są ważne, reprezentują nie tylko cały dom, ale też wkład uczniów.
Zawsze piszesz za co przyznajesz punkty, jeżeli nie napiszesz tego, to nie dodam ani nie odejmę. Listę musisz aktualizować na bieżąco, dopiero aktualną wysyłasz na maila od RAZU PO ZAKOŃCZONEJ LEKCJI. Nie przyjmujemy wytłumaczeń, że nie miałeś czasu albo zapomniałeś - musisz od razu na lekcji prowadzić taką listę, najlepiej pisz ją od razu w otwartym w drugim oknie mailu, po lekcji klikniesz od razu "wyślij". Przysyłane listy drugiego dnia są jeszcze akceptowane ale niezbyt mile widziane. Rób to od razu, to nie jest trudne
~ Musisz chodzić na swoje lekcje regularnie, każdą nieobecność usprawiedliwiaj.
Możesz organizować koła zainteresowań, koła przedmiotowe, kluby itp., ale muszą one zostać zatwierdzone przez dyrekcję.
~ Powinieneś uczestniczyć w zebraniach profesorów oraz musisz być obecny na każdym rozpoczęciu semestru.
~Twoje zachowanie powinno być nienaganne. Masz dawać dobry przykład dla całego plemienia.
~ Na swoją lekcję masz obowiązek zmienić Chatkę w salę lekcyjną, a na przerwy i koniec zajęć przywracać jej zwykły wygląd.
~ Na początku lekcji jesteś zobowiązany wyprosić wszystkich którzy nie są z domu który powinien mieć zajęcia, jeżeli ktoś nie chce wyjść, ukarz go ujemnymi punktami lub zgłoś go do Opiekuna domu aby dał mu szlaban (jeśli uporczywie ktoś zostaje i prośby nie pomagają).
~ NIE ZADAWAJ UCZNIOM PRAC DOMOWYCH. Jedynie możesz zadawać prace dodatkowe, dla chętnych, organizować od czasu do czasu sprawdziany wiedzy albo konkursy na lekcjach.
~Nie baw się mapami. Nie testuj nowych map w Chatce plemiennej, ani nie wczytuj mapek dla zabawy, bo "uczniom się nudzi". Nie nadużywaj swojej rangi.
~ Wiadomość powitalną możesz zmieniać tylko w przypadkach, kiedy chcesz coś ogłosić. Nie usuwasz wtedy treści wiadomości, ale dodajesz na początku swoje ogłoszenie - ma być krótkie i jasne!
~ Lekcje trwają po 30 minut każda, między lekcjami są 10-minutowe przerwy. Na czas przerw można wczytywać Chatkę Codzienną, dziedzińce, inne tereny szkolne, które nadają się na odpoczynek po lekcji. (nie wczytywać klas ani map specjalnych!)
~Twoim obowiązkiem jest robienie na lekcji listy obecności wraz z przyznanymi punktami. Listę tą wysyłasz na mail od razu po lekcji (Myszyzhogwartu@op.pl).
Szablon takiej listy:
Przedmiot: (np. Eliksiry)
Profesor: (np. Szamanikaka)
Termin zajęć: (kiedy się lekcje odbywały, np. 24.04.2014)
Dom: (dla którego domu są to prowadzone zajęcia, np. Gryffindor)
Uczniowie obecni i ich aktywność:
1. Nickmyszki (można wpisać spóźniona o ... minut, jeżeli spóźni się więcej niż 15 minut traktujemy ją jak nieobecną) - punkty: (np. +50 oraz -10)
2. Nickmyszki2 (spóźniona o 3 minuty) - punkty: +10 za dobrą odpowiedź
3. Nickmyszki3 - punkty: -30 za rzucanie zaklęć bez pozwolenia oraz +5 za dobrą odpowiedź
Dodatkowo, gdy organizujesz sprawdzian wiadomości lub klasowy konkurs, obok przyznanych punktów powinieneś dopisać przyznane oceny.
Do tego MUSISZ przy liście napisać jaki temat był realizowany.
O punktacji i ocenach możesz przeczytać tutaj
Nie musisz podliczać punktów - i tak zrobimy to sami, nie wysyłasz nam też gotowych, obliczonych punktów - musisz rozpisać za co i ile każdemu uczniowi dałeś, muszę to wiedzieć. Punkty są ważne, reprezentują nie tylko cały dom, ale też wkład uczniów.
Zawsze piszesz za co przyznajesz punkty, jeżeli nie napiszesz tego, to nie dodam ani nie odejmę. Listę musisz aktualizować na bieżąco, dopiero aktualną wysyłasz na maila od RAZU PO ZAKOŃCZONEJ LEKCJI. Nie przyjmujemy wytłumaczeń, że nie miałeś czasu albo zapomniałeś - musisz od razu na lekcji prowadzić taką listę, najlepiej pisz ją od razu w otwartym w drugim oknie mailu, po lekcji klikniesz od razu "wyślij". Przysyłane listy drugiego dnia są jeszcze akceptowane ale niezbyt mile widziane. Rób to od razu, to nie jest trudne
Regulamin Prefekta i opiekuna
Regulaminu masz obowiązek przestrzegać.
~ Prefekt może odebrać jednemu uczniowi maksymalnie 5 pkt jednorazowo i musi zgłosić to do jego Opiekuna lub do dyrekcji.
~ Prefekt wybrany jest przez opiekuna domu (prefekci domów) lub przez dyrekcję (prefekci naczelni). Nie zgłaszaj się sam na to stanowisko, bo na pewno nic Ci to nie da!
~ Opiekun domu ma obowiązek nadzorować porządek w swoim domu, a wszelkie problemy karać ujemnymi punktami, szlabanem lub zgłaszać ucznia dyrekcji.
~ Opiekun ma obowiązek wybrać prefektów domu po rozpoczęciu roku, maksymalnie w dwa tygodnie. Wybieramy prefektów na podstawie obserwacji uczniów danego domu.
~ Opiekun, jeżeli nie może nadzorować wykonywania przez ucznia szlabanu, zleca to zajęcie gajowemu.
~ Prefekt może odebrać jednemu uczniowi maksymalnie 5 pkt jednorazowo i musi zgłosić to do jego Opiekuna lub do dyrekcji.
~ Prefekt wybrany jest przez opiekuna domu (prefekci domów) lub przez dyrekcję (prefekci naczelni). Nie zgłaszaj się sam na to stanowisko, bo na pewno nic Ci to nie da!
~ Opiekun domu ma obowiązek nadzorować porządek w swoim domu, a wszelkie problemy karać ujemnymi punktami, szlabanem lub zgłaszać ucznia dyrekcji.
~ Opiekun ma obowiązek wybrać prefektów domu po rozpoczęciu roku, maksymalnie w dwa tygodnie. Wybieramy prefektów na podstawie obserwacji uczniów danego domu.
~ Opiekun, jeżeli nie może nadzorować wykonywania przez ucznia szlabanu, zleca to zajęcie gajowemu.
Wyśli
Regulamin Ucznia
Regulaminu masz obowiązek przestrzegać.
.
~ Musisz być obecny minimum na dwóch lekcjach tygodniowo.
~ Na lekcjach obowiązkowo musisz nosić różdżkę (do różdżek zalicza się pędzelek za 20 serów, marchewkę za 50 serów lub gwiezdny miecz).
~ Zachowuj się kulturalnie, sympatycznie, bądź pomocny i miły dla wszystkich. Za przeklinanie, obrażanie innych i nie respektowanie poleceń, możesz utracić wiele punktów dla swojego domu, a jeśli będziesz to robił na dłuższą metę, zostaniesz wyrzucony. Bądź wzorem do naśladowania.
~ Nie ma zmian domów. Akceptujesz bezwzględnie decyzję Tiary, jeśli Ci się bardzo nie podoba, możesz odejść.
~ Możesz brać udział w zajęciach dodatkowych, jeśli są organizowane, ale tylko w tych, które przeznaczone są dla wszystkich, a nie ograniczone np. do jednego domu. Nie możesz jednak opuszczać lekcji na potrzeby zajęć i klubów.
~ Masz prawo zgłosić do dyrekcji któregoś z profesorów, pracowników lub uczniów, prosząc o wydalenie go ze szkoły, ale tylko w poważnych przypadkach i odpowiednio to argumentując. Potrzebny też będzie Ci screen, który wyślesz na mail Akademii. Bez dowodów, żadne decyzje nie będą podejmowane.
~ Nie wolno Ci przeszkadzać na lekcji, spóźniać się na nią więcej niż 15 minut ani uczestniczyć w lekcji nie swojego domu.
~ Nie wolno Ci uczestniczyć w zebraniach, które Ciebie nie dotyczą, czyli np. pracowników, profesorów,
prefektów itp.
.
~ Musisz być obecny minimum na dwóch lekcjach tygodniowo.
~ Na lekcjach obowiązkowo musisz nosić różdżkę (do różdżek zalicza się pędzelek za 20 serów, marchewkę za 50 serów lub gwiezdny miecz).
~ Zachowuj się kulturalnie, sympatycznie, bądź pomocny i miły dla wszystkich. Za przeklinanie, obrażanie innych i nie respektowanie poleceń, możesz utracić wiele punktów dla swojego domu, a jeśli będziesz to robił na dłuższą metę, zostaniesz wyrzucony. Bądź wzorem do naśladowania.
~ Nie ma zmian domów. Akceptujesz bezwzględnie decyzję Tiary, jeśli Ci się bardzo nie podoba, możesz odejść.
~ Możesz brać udział w zajęciach dodatkowych, jeśli są organizowane, ale tylko w tych, które przeznaczone są dla wszystkich, a nie ograniczone np. do jednego domu. Nie możesz jednak opuszczać lekcji na potrzeby zajęć i klubów.
~ Masz prawo zgłosić do dyrekcji któregoś z profesorów, pracowników lub uczniów, prosząc o wydalenie go ze szkoły, ale tylko w poważnych przypadkach i odpowiednio to argumentując. Potrzebny też będzie Ci screen, który wyślesz na mail Akademii. Bez dowodów, żadne decyzje nie będą podejmowane.
~ Nie wolno Ci przeszkadzać na lekcji, spóźniać się na nią więcej niż 15 minut ani uczestniczyć w lekcji nie swojego domu.
~ Nie wolno Ci uczestniczyć w zebraniach, które Ciebie nie dotyczą, czyli np. pracowników, profesorów,
prefektów itp.
Punktacja i oceny
W naszym plemieniu można uzyskać oceny dodatnie dla swojego domu jak i ujemne. Uczniowie zbierają punkty dla swojego domu, dom który pod koniec roku uzyska najwięcej punktów otrzyma PUCHAR DOMÓW!
Punkty dodatnie:
+ obecność na lekcji swojego domu: 2 pkt (Zawsze na początku lekcji od profesora dostajecie punkty za samą obecność)
+ aktywność na lekcji: max. 10 pkt ( Nie wliczając w to odpowiedzi uczeń za poprostu bycie aktywnym może otrzymac od 1-10 pkt)
+ bezinteresowna pomoc: max. 5 pkt (Jeśli dyrekcja,nauczyciel , opiekun poprosi was o coś a nie zasugeruje wam nic wzamian i dobrze to wykonacie to możecie dostac do 5 pkt)
+ uczestnictwo w zabawach i konkursach plemiennych: max. 20 pkt (Za uczestniczenie w konkursach i zabawach możecie otrzymać nawet do 20pkt!)
+ dobre sprawowanie: max. 10 pkt (Nie przeklinanie, Pomaganie innym itp.)
+ inne: max. 20 pkt
Punkty dodatnie:
+ obecność na lekcji swojego domu: 2 pkt (Zawsze na początku lekcji od profesora dostajecie punkty za samą obecność)
+ aktywność na lekcji: max. 10 pkt ( Nie wliczając w to odpowiedzi uczeń za poprostu bycie aktywnym może otrzymac od 1-10 pkt)
+ bezinteresowna pomoc: max. 5 pkt (Jeśli dyrekcja,nauczyciel , opiekun poprosi was o coś a nie zasugeruje wam nic wzamian i dobrze to wykonacie to możecie dostac do 5 pkt)
+ uczestnictwo w zabawach i konkursach plemiennych: max. 20 pkt (Za uczestniczenie w konkursach i zabawach możecie otrzymać nawet do 20pkt!)
+ dobre sprawowanie: max. 10 pkt (Nie przeklinanie, Pomaganie innym itp.)
+ inne: max. 20 pkt
Punkty ujemne za:
- obecność na lekcji nie swojego domu : -10 pkt
- przeklinanie, wyzywanie i obrażanie innych: -20 pkt
- nieobecność na lekcjach przez dłuższy czas: -10 pkt
- obecność na zebraniach nie przeznaczonych dla uczniów: -20 pkt
- inne: max. -20 pkt
Możecie utrzymać też szlaban jeśli stracicie zbyt dużo punktów jednego dnia. Szlaban może dać tylko opiekun lub dyrekcja. Szlaban trzeba wykonać zgodnie z instrukcjami osoby która dała wam szlaban im szybciej go nadrobicie tym lepiej :)
Pracownicy
Zostań pracownikiem!Aby zdobyć jedną z poniższych posad, należy wysłać odpowiedni, wypełniony formularz na mail Hoqwartu (Myszyzhogwartu@op.pl) . Z każdym chętnym przeprowadzimy szczegółowy wywiad, aby mieć pewność, że nadaje się na wybrane stanowisko! :)
Prosimy o w miarę wyczerpujące wypełnienie formularzy. Nie bierzemy pod uwagę osób, które nie potrafią wypełnić formularzy.
Na Opiekuna Domu:
Puki co mamy opiekunów w przypadku zwolnienia się posady powiadomimy was o tym.
Na woźnego/bibliotekarza/gajowego/pielęgniarza/:
Nick w transformice:
Dlaczego uważasz, że nadajesz się na to stanowisko?:
Jak dobrze znasz Harry'ego Pottera?:
Jakie masz pomysły odnośnie swojego stanowiska?:
Na Ducha Domu:
Nick w transformice:
Wiek:
Którego Domu chcesz być Duchem i dlaczego?:
Dlaczego uważasz, że nadajesz się na to stanowisko?:
Opisz swój staż grze:
Jak dobrze potrafisz robić mapy:
Z czego chciałbyś przeprowadzać treningi: wybierz bootcamp, racing, shaman, baffbotffa itp. (może być kilka, ale takich, w których jesteś naprawdę dobry).
Na Poltergeista:
Nick w transformice:
Dlaczego uważasz, że nadajesz się na to stanowisko?:
Jakie masz pomysły na organizowane imprezy?:
Jak zamierzasz urozmaicać uczniom i pracownikom nudne dni?:
Zostań profesorem
Wymagania na profesora
~Osoby które mają świadomość tego na jakim stanowisku są. Nie tolerujemy osób które szybko rezygnują wtedy dostają rangę nieprzydzielonego i o 70% trudniej zdobywać im stanowiska.
~Twój wiek to minimum 13 lat.
~Trzeba się opanować nie wolno nadużywać władzy bo to źle się skończy.
Jak się zgłosić?
Możesz też wysłać zgłoszenie na e-mail Szkoły Magii ( Myszyzhogwartu@op.pl ). Wysyłamy tylko na maila! Nie pisać w komentarzach.
Zgłoszenie postaraj się wypełnić wyczerpująco informacjami, to nam pozwoli lepiej ocenić Ciebie na tym stanowisku.
Formularz:
Nick w grze:
Wiek:
Twoja sowa (email):
Twój przedmiot (jeden!): Astronomia/ / Wróżbiarstwo/ Transmutacja/ Mugoloznawstwo/ Historia Magii
Dlaczego właśnie ten przedmiot?:
Krótko opisz siebie:
Subskrybuj:
Komentarze (Atom)